6월 배포 버전부터 프로덕션 앱의 크래시율이 급격히 올라갔다. 처음에는 미루고 미루었던 Flutter의 새 렌더러인 Impeller의 도입을 의심했다. 문제가 생긴 기기를 Skia로 되돌리자 크래시가 줄었지만, 그것으로 끝나지 않았다. 다른 모델에서 같은 문제가 발견됐고, 렌더러를 바꿔도 설명되지 않는 네이티브 크래시가 남았다.
스택을 하나씩 복원하며 추적한 끝에, 서로 다른 세 가지 문제를 찾았다. ARM GPU 드라이버의 텍스처 처리 버그, SQLite connection pool의 동시성 버그, Datadog의 JNI 객체 수명 문제였다.
두 건은 Flutter·ARM과 Datadog에 직접 신고했다. 특히 GPU 문제는 재현 앱을 만들고 Firebase Test Lab의 실기기에서 검증한 뒤, ARM의 버그 확인을 받아 Flutter Impeller 엔진 수정 PR이 머지되는 데까지 이어졌다. SQLite와 Datadog의 수정도 함께 적용하면서 프로덕션 크래시율을 크게 낮출 수 있었다.